Wissensbereich: KI & Innovation
Beiträge zu neuen Technologien im Kulturbereich: Was steckt hinter KI, immersiven Formaten und weiteren Zukunftstechnologien – und welche Möglichkeiten eröffnen sie für Kultureinrichtungen?
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Motion Capture mit KI: Vortrag von Xenia Kitaeva bei unserem Workshop zu Bewegungsdaten
Aus den eigenen Bewegungen digitale Avatare zu erschaffen, ist dank KI einfacher geworden. Hier kommt der Vortrag von Xenia Kitaeva – inklusive Lesetipps.
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KI im Stadtmuseum: Interview mit Sebastian Ruff
Meterweise Regalbestände automatisiert erfassen: Geht das schon? Sebastian Ruff verrät, wobei KI-Tools helfen können, wann Vorsicht geboten ist und wie der KI-Einstieg gelingt.
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Bilder generieren: Basics, Tools & Tipps
Passendes Bildmaterial auf Knopfdruck – eine Entlastung bei langen To-Do-Listen und knappen Budgets. Was KI-Bild-Tools können, wo es hakt und wie ihr erfolgreich promptet.
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Texte generieren: So gelingt der Einstieg mit ChatGPT & Co.
Mit KI-Systemen brauchbare Texte zu generieren ist gar nicht so einfach. Hier gibt’s wichtige Infos und praktische Übungen, um mit ChatGPT durchzustarten.
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Generation KI: Wie gestalten wir die Zukunft von KI in Kunst und Kultur?
KI wird in der Kultur bereits vielfältig eingesetzt. Marcus Voss und Sebastian Zimmermann von der KI-Agentur Birds on Mars berichten aus ihrer Arbeit mit Kulturakteur:innen.
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KI als Servicekraft: Intelligente Dialogsysteme in Kulturinstitutionen
Wenn ein Roboter Museums-Besucher:innen mit Service-Infos versorgt, haben menschliche Mitarbeiter:innen mehr Zeit für knifflige Fragen. Ein Feldversuch am OZEANEUM Stralsund.
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Im/material Theatre Spaces. Ein Forschungsprojekt zu Augmented und Virtual Reality im Kulturbereich
Wie lernt man ein Handwerk, wenn die Hände nicht ans Werk kommen können? In der Remote-Arbeit können Bühnentechniker:innen und Studierende von Technologien profitieren, die Theatertechnik…
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Augmented Reality: Virtuelle Objekte in realen Räumen
Wenn das digitale Abbild eines Gegenstands so in einem realen Raum sichtbar wird, als wäre er wirklich dort, sind „Augmented Reality“-Technologien im Spiel. Lest hier,…
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Reale Barrieren im virtuellen Raum
Wie finden sich Personen mit Seheinschränkung in VR-Anwendungen zurecht? Welchen Hürden begegnen sie vorab und wie barrierefrei sind Plattformen wie Mozilla Hubs & Co. eigentlich?