Wissensbereich: Vermittlung & künstlerische Praxis
Wie verändert das Digitale die Ausdrucksmittel von Künstler:innen, Kulturvermittlung und die Arbeit mit dem Publikum? Beiträge für alle, die Themen, Objekte und Geschichten auf neue Weise zugänglich machen wollen.
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Das Barcamp ‘XR und Stadtgeschichte’: Eindrücke und Erkenntnisse
Zerstörte oder nie gebaute Architektur erlebbar machen, historische Figuren aus der Totenruhe wecken: Immersive Technologien erweitern den Werkzeugkoffer der Geschichtsvermittlung. Unser Nachbericht zum Barcamp.
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Ein Marathon, kein Sprint – Das Augsburger Digitaltheater in der Verstetigung
Wie schafft man als Kulturinstitution Digitalangebote, die begeistern – allen Widrigkeiten zum Trotz? Mit den richtigen Fragen und viel Experimentierfreude. Ein Gastbeitrag von Tina Lorenz.
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Augmented Reality in der Theaterpraxis: „Du musst dein Leben rendern“ von Nico and the Navigators
Im Theater knüpfen wir aus dem Bühnengeschehen eine Geschichte. Braucht dieser Ort der Imagination eine Technologie, die die Realität erweitert? Ein Theaterensemble untersucht, was Augmented…
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Leitfaden für die Realisation von Audiowalks
Die Theater-, Film- und Medienwissenschaftlerin Sophie Burger hat für uns einen Praxis-Leitfaden über alles Wissenswerte und viele Beispiele zum Thema Audiowalks zusammengetragen.
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Kultur unterm Kopfhörer – Audiowalks machen die Stadt zur Bühne
Welche Formate für Audiowalks gibt es und wie können diese Angebote das Programm von Bühnen und Museen ergänzen?
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Digitale Kulturangebote an die Schulen! Neue Synergien und technische Hürden
Wie können digitale Kulturangebote mit dem Schulalltag verknüpft werden? Um diese Frage ging es beim Online- „Frühstückstalk“ am 19.3.2021.
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Neue Zugänge zum Kulturgut: Visualisierung digitaler Sammlungen im Web
Lassen sich umfangreiche digitale Sammlungen auch auf einen Blick erkunden? Welche Hürden gibt es beim Darstellen von Kulturgut im Netz? Erfahrungen aus unserem VIKUS-Projekt.
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Per Virtual Reality durch den Kulturkosmos
Soziales Miteinander in virtuellen Räumen – das ist der Ansatz von Social VR-Plattformen, die im Gaming-Sektor längst verbreitet sind. Aber eignen sie sich auch für…
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Von digitalen ‚Zwillingen‘ & virtuellen Eigenwegen: digitaler Kulturbetrieb in Corona-Zeiten
Ein digitales Theaterfestival, das trotzdem reale Räume öffnet; eine Galerie, die schon bei der Planung von einem „digitalen Zwilling“ flankiert wird: Beispiele für digitale Ansätze…